Los chicos de starcraft-esp.com cada mes lanzan un debate para comentar y testear la opinion de los jugadores las nuevas caracteristicas de las unidades y razas.
Este mes es el debate sobre El Creep Zerg:
Una de las caracteristicas principales de los Zerg son sus rapidos movimientos, con reacciones rapidas y en masa de unidades. Con los nuevos cambios en la build actual de StarCraft II, todo esto necesita reinventarse y evolucionar una vez mas. Y con ello os informamos de un par de cambios:
* Las unidades Zerg, menos los Zanganos, pueden moverse un 30% mas rapido en Creep...
* Los Creep Tumors son mas pequeños y estan enterrados

Y sus preguntas son:
Preguntas para los fans:Que pensais del incremento de velocidad de las unidades Zerg (menos el Zangano) en el Creep??
Como crees que esto afectada a Zerg, Protoss y Terran??
Os gusta o o el cambio? Por que??
Preguntas de StarCraft-ESP.com
Estarias de acuerdo con que el Superamo pueda tener una evolucion de generar mas Creep o que esta sea mas duradera en el terreno??
Los Creep Tumors deben de estar enterrados o verse en superficie para detectarlos y eliminarlos??
Prefieres que los edificios generados en los limites del Creep generen una expansion mas rapida o una cantidad de Creep mas extensa que en la build actual??
Si alguno se anima a contestar, ahora es el momento.

Con el reciente tema de discusión sobre el Creep Zerg y su respectivo uso, Karune se deja ver por los foros de Battle.net para contestar algunas cuestiones bastante interesantes sobre las (un poco olvidadas) torres Xel'naga y sobre cómo eliminar el Creep , cuestión que a muchos de nosotros nos intrigaba. Sin más, os dejo con las palabras de Karune a la pregunta sobre cómo eliminar el creep del suelo:
Si un Overlord está dejando caer el creep en tu base, tu lo revientas..
El rango máximo del creep de un overlord es un poco mayor que el rango de poder de un pilon, y tardará sobre 15 segundos en alcanzar el rango máximo y generalmente en 30 segundos este retrocede (sujeto a balances) después de que el Overlord sea destruido o pare de lanzar creep.
Además dijo en respuesta a si los overlords se podian mover mientras descargan el creep para que los hidraliscos puedan deslizarse por él en la base:
No, los Overlords están inmoviles mientras descargan creep - y no creo que el oponente aprecie que estás pintando "insultos" en su base sobre el creep mientras lo haces...
Karune también respondió a la pregunta de que para que servían las torres de visión de los Xel'naga a los protoss si estos tenían detectores que se hacian pronto y encima se podían mover por todo el mapa:
Las torres de visión Xel'naga no detectan las unidades invisibles, ni tampoco estas torres se mueven como un observer. Así que si un grupo de templarios oscuros viene a atacarte a tu base y tu tienes tus sondas juntas alrededor de este tipo de torres, esto no va a servirte...
Y contestó también a un jugador que preguntaba si estas torres eran aún más inferiores a los observers que antes...
Las Xel'Naga Watch Towers tienen un rango de visión mayor que los Observers solo que no detectan unidades invisibles. Yo no diria que sean inferiores, ambos tienen usos cruciales en el juego, especialmente en tiers tempranos de la partida. Con solo un SCV/sonda/zangano, un jugador puede activar una torre Xel'naga, permitiendote conocer cuando te va a atacar el enemigo y con qué. Esto solo ya podría ser un cambio en el resultado de las batallas que ocurran al principio de la partida.
Aqui va un video de lo que hacen las torres, exactamente el 46 y 1:06
http://www.youtube.com/watch?v=q3UxJ4IpQEg
Fuente: starcraft-esp.com
"Queremos exponer la franquicia a nuevos jugadores". Éstas son las palabras de Frank Pierce, co-fundador de Blizzard, quien en declaraciones a Videogaming247 ha querido apuntar cómo está desarrollando su empresa el sistema de juego del esperado juego de estrategia en tiempo real Star Craft II.
El objetivo de Blizzard es apelar a los nuevos públicos. La compañía quiere acercar la licencia a jugadores que nunca antes han disfrutado con ella, por lo que están intentando buscar fórmulas que conviertan el juego en una experiencia atractiva para todos los aficionados.

"Pero sí, debemos inclinar la balanza en cierto modo en contra de los usuarios apasionados y existentes que componen la comunidad. Nuestro objetivo es hacer un juego fácil de aprender. Por ello, con una curva de aprendizaje sencilla, pero un monton de componentes y estrategia se puede ayudar desde a alguien que quiere ser un jugador experto hasta otro medio".
Desde Blizzard esperan encontrar el punto medio entre ambos estilos de juego para conseguir ofrecer una experiencia de juego atractiva para los dos colectivos.
Star Craft II aún sigue sin fecha de lanzamiento oficial. El título, que previsiblemente llegará a las tiendas en 2009, estará presente en la próxima Blizzcon, que tendrá lugar en octubre en la ciudad de Los Ángeles, EE UU.

Blizzard nos muestra nuevas imagenes de su esperado juego Starcraft 2 , que se cree saldrá al mercado en el año 2009
Blizzard ha anunciado hoy que Starcraft 2 será una trilogía, un juego principal con la primera campaña y 2 expansiones. Aunque quieren que las expansiones se parezcan a juegos separados por su duración y modo de juego distinto.
También se saben los títulos de los juegos y que serán las campañas separadas:
Cada campaña será muy distinta a las demás, por ejemplo la campaña Zerg contendrá elementos de RPG y la Protoss tendrá un alto contenido en diplomacia.
Como resultado de la división en 3 cada campaña tendrá más contenidos y más vídeos, con una estimación de 26-30 misiones. Según comenta Rob Pardo está decisión ha sido necesaria para mantener la calidad del producto siendo las alternativas un largo retraso en el lanzamiento o un recorte de las campañas. Han prometido que cada campaña tendrá un final coherente y no nos dejarán a medias, en suspense (lo que se conoce como "cliffhanger").
Otra consecuencia de la división es que si bien el juego compartirá un modo común multijugador algunas unidades estarán solo disponibles en las campañas individuales.
Fuente. Www.noticias3d.com
Por: Enrique García de Meristation.com
El pasado fin de semana conocíamos que Star Craft II pasaba a convertirse desde ahora en una trilogía de juegos. Blizzard prepara, por tanto, tres títulos, cada uno de ellos incorporando una campaña de las tres facciones disponibles y comercializados a modo de expansión.
La decisión de dividir las campañas provocó la polémica entre los seguidores de la empresa. Sin embargo, desde Blizzard quitan peso al asunto y destacan que bajo ningún concepto pretenden explotar la licencia de esta forma. La compañía insiste, además, que la fusión con Activision no guarda relación con esta decisión.
"No, absolutamente no. Activision no tiene nada que ver aquí" comenta Bob Colayco a Edge. Según el desarrollador, la compañía pretende conducir así el modo campaña de Star Craft II y ofrecer a los jugadores un sistema de juego extenso y de calidad.
Cada campaña independiente contará con aproximadamente una treintena de misiones, lo que supera el número establecido con el primer juego de la serie. Además, Blizzard aspira a dar vida a personajes conocidos de la licencia que protagonizarán cada expansión y liderarán su propia facción, como es el caso de Jim Raynor con Terran y Kerrigan con Zerg.
Fuente:
Con la boca agua nos han dejado estos dos nuevos vídeos de Starcraft II, en los que se ven batallas entre Terrans y Protoss, y Zergs contra Terrans.
Destacan los efectos en combate, además de poder observar varios modelos de edificios, unidades y el mapeado.
Fuente: www.noticias3d.com
Es una pena que uno de los títulos que esta siendo esperado por toda una generación se retrase probablemente hasta el 2010 según los recientes informes de la red.
La información indica que la beta del juego estará disponible a partir de finales del próximo año.
Por lo tanto se echa por tierra las declaraciones realizadas por uno de los ejecutivos de Blizzard en Agosto y sólo nos queda seguir soñando con la secuela del mejor de estrategia de todos los tiempos.
Vía | Sextonivel
articulo original: http://www.ludoqia.com/
Chris Sigaty, productor de StarCraft II, afirmó en la pasada BlizzCon que están intentando acercarse tanto a los jugadores hardcore como a los ocasionales, lo que definió como «caminar en la cuerda floja». Sigaty reconoció que están tratando de equilibrar el título para e-sport, pero también «voy a intentar que mi madre juegue este juego. Sé que no puede [microgestionar] al nivel de esos jugadores pro, así que estamos experimentando en la dirección opuesta… para que incluso el profano pueda acercarse y enterarse de estas cosas en el juego».