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Documento dice... escribió:For Starcraft II, we wanted to maximize compatibility with less capable systems to ensure hassle‐free game play for as broad a player base as possible. Yet we also wanted to utilize the full potential of any available hardware to ensure the game’s looks were competitive. This meant supporting a wide range of hardware, from ATI Radeon 9800/NVIDIA GeForce FX’s to the ATI Radeon HD 4800s and NVIDIA GeForce G200s
.. y luego una sorpresa en forma de imagenes de la campaña single player!!!
Fuente: StarCraftWire.net

Segun nos han comentado, es posible que en una versión más actual la Reina pueda ser revivida en su versión correspondiente a la actualización de Hatchery que poseas. Es decir, si tienes un Lair podría revivir en modo "Large Queen", y si tienes un Hive en modo "Huge Queen".
Así que podemos deducir de todo esto la funcionalidad que nos ofrece esta unidad. Creo que está bastante claro que la idea que Blizzard ha querido ofrecerle a la reina, es la de ser una buena defensora. Al haber pasado los Hidralisk a estar en tier 1.5, la raza Zerg se ve bastante más mermada a principios del tier1, pudiendo defenderse sólo con zeerlings o estructuras defensivas. La reina nos permite tener el apoyo necesario para no tener que chaparnos con mil sunkens y poder pasar rápidamente a tier2, con la ventaja de tenerla ahí desde bien al principio para poder conseguir sus upgrades rápidamente. Sus habilidades defensivas son muy buenas, sirven de un gran apoyo. No es muy útil por sí sola, pero con una cobertura de unos cuantos zeerlings puede ser letal con su gran ataque. Si metemos una expansión rápida nos puede servir de gran ayuda para parar ciertos ataques y aguantar si es bien usada, obviamente.
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Actualizaciones y habilidades de la unidad:
Antes de nada dejar claro que todos estos datos estan sujetos a posibles cambios en el futuro, y no son más que lo que de numerosas webs, videos, etc, he podido reunir. El estado actual de la Reina.
QUEEN:
La versión inicial que tenemos de la Reina al crearla por primera vez es la llamada "Reina", o "Queen" a secas. Es posible construirla a Tier1, y su ficha técnica según lo que ya fue hecho público por Blizzard, sería la siguiente:

os mejores analistas militares terran están de acuerdo en que "el conocimiento es poder" y ese lema es una de las claves para lograr la victoria. La torre de sensores es un arma indispensable para la vigilancia de movimientos enemigos a largo alcance y para la detección de agresores demasiado sigilosos. Las torres de sensores son esenciales en las bases de defensa terran, y como tales, necesitan mucha protección. La prioridad de un atacante lo suficientemente astuto sería atacar y destruir las torres de sensores.
Una torre de sensores procesa una inmensa cantidad de datos, actualizando constantemente la información de que disponen los comandantes acerca del campo de batalla. Mediante escáneres térmicos y electromagnéticos, tanto pasivos como activos, junto con barridos de radar milimétricos, los datos recogidos por los sensores sísmicos y el análisis Doppler, una torre de sensores puede detectar con rapidez cualquier objetivo que se encuentre próximo. Incluso los enemigos ocultos tras el terreno pueden detectarse, aunque se requiere una comprobación visual para identificarlos.
El inconveniente de tanta tecnología multiespectral es que los enemigos pueden detectar fácilmente la presencia de una torre de sensores y usarla para encontrar el paradero de una base terran. Otras estrategias consisten en girar sigilosamente con unidades de señuelo alrededor de la torre o simplemente mantenerse fuera de su alcance. Para contrarrestar, los comandantes terran han optado por la estrategia de erigir torres de sensores en falsos emplazamientos de bases para despistar a sus enemigos.
Fuente: eu.starcraft2.com

eratul es un templario tétrico, un célebre guerrero y asesino cuyos ancestros fueron exiliados de Aiur, el mundo natal de los protoss, hace alrededor de mil años. Los templarios tétricos se negaron a unirse al vínculo mental común de los protoss, el Khala, ya que preferían actuar como seres individuales. Zeratul posee el rango de prelado y posiblemente sea más conocido por el papel que ejerció asegurando la supervivencia de los protoss cuando la amenaza zerg se hizo evidente.
Zeratul fue quien venció los prejuicios del Ejecutor Tassadar cuando se conocieron en Char y así comenzó a acortar las distancias entre los protoss de Aiur y los templarios tétricos. Zeratul fue el primero en matar a un cerebrado, a pesar de que se les creía inmortales. Pero lo más importante fue que Zeratul regresó a Aiur con Tassadar y puso en marcha los acontecimientos que reunirían a las dos mitades de la raza protoss y derrocarían la opresiva tiranía del Cónclave.
Durante la invasión de Aiur, Zeratul continuó luchando junto a Tassadar para destruir a la Supermente zerg y después ayudó a los protoss a evacuar el planeta mientras los zerg continuaban su conquista. Cuando el Enjambre siguió a los refugiados hasta Shakuras, el mundo de los templarios tétricos, Zeratul ayudó a recuperar los cristales Khalis y Uraj, que permitieron a los protoss activar el templo xel'naga que se encontraba allí y eliminar a los invasores. Más adelante, cuando el arconte tétrico Ulrezaj amenazó con destruir a los protoss de Aiur que "profanaban" Shakuras, Zeratul fue un instrumento clave para frustrar sus planes.
Pero Zeratul también soporta muchas cargas terribles. Al matar al cerebrado Zasz, Zeratul estableció un vínculo temporal con la Supermente. Aunque descubrió muchos de los hasta entonces desconocidos planes y motivaciones de la Supermente, ella consiguió descubrir la ubicación de Aiur y plantó las semillas de la destrucción del planeta. Lo que es más, Zeratul mantiene una larga y amarga relación con la Reina de Espadas, pues ella le ha manipulado y traicionado en numerosas ocasiones mientras iba destruyendo a los demás cerebrados zerg para asegurarse el poder tras la muerte de la Supermente.
Tal y como lo había planeado, la Reina de Espadas se apoderó de la amada matriarca protoss, Raszagal. Posteriormente, Zeratul rescató a la matriarca, pero se dio cuenta de que su corrupción era irreversible. Con gran aflicción, quitó la vida a la matriarca para que dejase de ser el juguete de la Reina de Espadas. Con la mente liberada por el golpe mortal, Raszagal le agradeció su ayuda y le nombró líder de los templarios tétricos. Un honor que Zeratul no se consideró digno de aceptar, pues su alma estaba demasiado afectada por sus experiencias.
Mientras tanto, se centró en una preocupación más inmediata: contactar con cualquier otro protoss cercano que hubiera sobrevivido a la traición de la Reina de Espadas. Rastreó las señales de energía hasta una luna oscura con la esperanza de reunirse con sus camaradas y regresar a Shakuras con ellos para planear el futuro. Sin embargo, en vez de camaradas, se encontró con un antiguo agente de la Reina de Espadas, el enigmático Samir Duran, que estaba creando criaturas híbridas entre protoss y zerg. Aunque Zeratul destruyó la instalación, Duran afirmó que aquella solo era una de tantas. Duran también reveló que a lo largo de los milenios se le había conocido con diversos nombres y que no servía a la Reina de Espadas, sino a un "poder mucho mayor". Profundamente perturbado por lo que había visto, Zeratul se retiró en un destierro voluntario, llevándose consigo a unos pocos de sus seguidores. Continuó buscando respuestas a qué clase de ser era realmente Duran y qué oscuro futuro estaba tramando.
"¿Y tú hablas de conocimiento, Judicator? ¿Hablas de experiencia? He viajado por la oscuridad entre las estrellas más distantes... He presenciado los nacimientos de soles-negativos y he sido testigo de la entropía de realidades enteras..."
Fuente: eu.starcraft2.com

Una revista española,ha obtenido los que podrían ser los requerimientos mínimos y recomendados de StarCraft II. Ahí van:
Requerimientos mínimos
Requerimientos recomendados
Como el juego está en desarrollo, es probable que estos datos cambien en el producto final. No obstante, estaríamos ante una buena estimación y bastante acorde con lo que hemos visto hasta ahora.
¿Y vosotros? ¿Vuestro ordenador da la talla para StarCraft II?
Char fue inicialmente uno de los trece mundos centrales de la Confederación, pero es principalmente conocido por albergar la colmena principal de los invasores zerg. Desde su descubrimiento, Char resultó ser un planeta volcánico inhóspito, casi enteramente cubierto por gruesas capas de ceniza que contaminan su atmósfera acre. El peligro de este entorno se intensifica con niveles extremadamente altos de radiación cósmica procedentes del sistema binario de estrellas inestables de Char: una sub-enana de clase VI F0 que orbita alrededor de una estrella variable irregular de tipo M8. Debido a su órbita excéntrica, regiones enteras de la cara expuesta a las estrellas se convierten en océanos durante el periastro, mientras que cuando el planeta se dirige hacia los extremos más fríos del sistema, se forman islas temporales a medida que se produce un rápido enfriamiento de su superficie.
A pesar de sus condiciones infernales, Char fue colonizado en un principio para explotar sus fantásticas reservas de metales pesados y así impulsar la creciente economía de la Confederación. Sin embargo, el planeta se convirtió en fuente de tensiones entre la Confederación terran y los gremios independientes de mineros que operaban fuera de Kel-Moria.
Cuando estas disputas se convirtieron en un conflicto abierto, Char fue el escenario de algunas de las batallas más encarnizadas de la Guerra de Gremios, pues ambas partes intentaban hacerse con el control del planeta. En algunas zonas, como en el Valle de la Muerte y en los Llanos de Cristal, el uso indiscriminado de armas nucleares despertó a los volcanes que se creían extinguidos, dotándolos de una nueva actividad que elevó la ya muy irradiada superficie del planeta a niveles que resultaron letales incluso a los soldados mejor equipados.
Después de la Guerra de Gremios, la presencia de la Confederación en el desvastado planeta se limitó a algunos equipos de mantenimiento en las zonas mineras. Todo el personal vivía en una plataforma espacial, Char Aleph, que se construyó en una órbita próxima al planeta. Diez años más tarde, durante la invasión zerg, el Enjambre invadió Char rápidamente y se convirtió en el principal planeta-colmena de los zerg en el sector Koprulu, hasta el punto de que se estima que los túneles zerg se extienden bajo más del 40% de la superficie del planeta. Char Aleph también fue infestado y los zerg empezaron a utilizarlo como nido y criadero orbital.
La decisión de los zerg de ocupar Char ha sido objeto de numerosas especulaciones, puesto que el planeta ofrece un entorno hostil y una total ausencia de formas orgánicas de vida que aprovechar. Existen varias teorías al respecto: algunos opinan que el planeta Char es un punto de partida útil para dirigirse a los mundos centrales de los terran y los protoss; otros, que su naturaleza inhóspita hace más fácil a los zerg la tarea de defenderlo; otros barajan la hipótesis de que los altos niveles de radiación de Char provoca una alta tasa de mutaciones en los organismos zerg que fuerza la evolución hacia individuos especializados.
Sea cual sea la razón, la presencia zerg en Char ha permitido que el planeta siga siendo un campo de batalla. Las fuerzas protoss y terran han intentado infiltrarse en el planeta con más o menos éxito. También se libraron guerras civiles sangrientas entre los propios zerg cuando la Reina de Espadas derrocó a los cerebrados que controlaban el Enjambre. Hace cuatro años, tres flotas enteras encontraron su fin cuando se enfrentaron a la Reina de Espadas en Char. La Reina de Espadas se alzó como el poder dominante en el sector tras una batalla apocalíptica que destruyó toda una flota del Dominio terran, una escuadra protoss y un cuerpo expedicionario del DTU. Desde entonces, los zerg han permanecido inusitadamente inactivos, aparentemente satisfechos de poder permanecer en los mundos que tan rápido habían infestado durante la invasión inicial.
Fuente:http://eu.starcraft2.com

Mar Sara
* Población: más de 80.000 terran, número de zerg desconocido.
* Afiliación: Kel-Morian.
* Diámetro/gravedad: 9265 km, 1,09 estándar.
* Inclinación axial/clima: 13,5 grados, +/- 34 ºC, humedad muy baja.
* Geografía/principales asentamientos: 18 mares de arena pequeños, 28 regiones elevadas (17 volcánicas), 12 asentamientos principales (destruidos), 86 puestos mineros, 12 refinerías.
* Luna(s): 2 Pyramus, Thisby (grises, medianas, >2000 km diámetro)
* Clasificación del terreno predominante : páramo/montaña/desierto.
* Formas de vida predominantes: humanos – Asociación Kel-Morian /Dominio terran.
* Formas de vida indígenas: ninguna/infestación zerg (menor).
* Importaciones: equipo de minería, personal, comida, agua.
* Exportaciones: extractos de mineral refinados, minerales sin refinar, gas vespeno, gas terrazine, chatarra.

Inicialmente, el sistema Sara fue catalogado por prospectores autónomos y colonizado por una expedición de Tarsonis algunos años después. Mar Sara conformaba la octava de las trece colonias principales de la Confederación terran. El sistema Sara era poco común, pues tenía dos planetas habitables, pero Mar Sara siempre fue la colonia secundaria comparada con la más próspera Chau Sara.
Mar Sara fue uno de los primeros planetas infestados por los zerg cuando aparecieron en el espacio terran. También fue el primer planeta en el que los Confederados lucharon contra el creciente enjambre de forma significativa, aunque la mayoría de los ataques los llevó a cabo la milicia local.
Posteriormente, el coronel Edmund Duke, oficial al mando de la flota confederada del sistema, arrestó a la milicia por luchar para salvar sus hogares. Estos prisioneros fueron liberados más tarde por un grupo rebelde denominado los Hijos de Korhal. El líder de los rebeldes era Arcturus Mengsk.
Los Hijos de Korhal ayudaron a evacuar Mar Sara después de que los Confederados la abandonaran por completo. También obtuvieron información de un centro de investigación de Mar Sara denominado “Instalación Jacobs”. Esta información desveló que la Confederación estaba al corriente de la inminente llegada de los zerg y que había estado experimentando con especímenes capturados. Se cree que la Confederación sacrificó el planeta deliberadamente para probar un arma secreta que provocó la invasión de los zerg.

Para evitar que la infestación se expandiera, una flota protoss bajo el mando del Ejecutor Tassadar incineró Mar Sara desde su órbita, al igual que había hecho con el planeta hermano de Mar Sara, Chau Sara.
Tras la incineración de Mar Sara a manos de los protoss, al sistema Sara le quedaba muy poco que ofrecer a los terran. El posterior colapso de la Confederación dejó el sistema totalmente abandonado. Sin embargo, los prospectores de la Asociación Kel-Morian se dieron cuenta de que los minerales de Mar Sara habían adquirido propiedades únicas debido al bombardeo protoss. Poco después, la Asociación Kel-Morian se aseguró los derechos de minería y recuperación de objetos del sistema Sara. Contratistas independientes y contratados pronto comenzaron a explotar los recursos naturales de ambos planetas.
Recientemente, el Dominio terran ha mostrado renovado interés en el sistema Sara y ha establecido varias avanzadas allí. La Asociación Kel-Morian afirma que esas avanzadas han sido ubicadas tras una invitación de la Asociación por motivos de seguridad relacionados con la piratería y las revueltas en los campos de minería. También se han recibido informes de avistamientos zerg en el planeta. Se cree que estos organismos volvieron a infestar el desolado mundo poco después del bombardeo de los protoss.

Tambien se ha añadido dos nuevas Ilustraciones y seis Capturas de Pantalla.
Fuente: http://eu.starcraft2.com/features/planets/marsara.xml
Esta facción estaba muy muerta, y a llegado la hora de resucitar una facción de un juego tan importante como es Starcraft 2.
El staff a cambiado y queda de esta manera.
Boss: S4Ke Ha adqurido la faccion y viene con mucha fuerza y ganas de mantenerla activa y viva
Underboss: En busca underboss.
Editores: gR33NNNNNN, de el unico moderador de la facción, intentara mantenerla activa y bien cuidada . Flash-hack: Lleva en la faccion desde el principio y va a seguir ayudandonos
Recordamos que buscamos Staff, un underboss y moderadores..
Bueno, la última raza que quedaba por desvelar de este juego ha sido anunciada ya, aquí teneis el enlace al trailer, para que podais disfrutarlo todos.
http://www.gamespot.com/pc/strategy/starcraft2/video_player.html?id=KyEzkTP95bwFujPe
La nueva Unidad que han revelado para los Zergs es el Peteling.
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Muy buenas!
De nuevo vuelvo a molestar un poco por aquí, a ver si conseguimos levantar esto entre todos..
Como veo que no hay demasiada actividad y yo sólo no puedo con todo lo que tengo pensado, necesito a un par de colaboradores que me ayuden a seguir con el proyecto que tenemos marcado: Ayudando en noticias, subiendo parches nuevos, arreglando la página, moderando, etc.
Si alguien está interesado que me mande un privado con sus datos y su historial en este juego (conocimientos, motivación, etc).
Espero que me lluevan los privados y podamos de una vez hacer crecer esta pequeña comunidad.
Un saludo a todos.

SC RulZzZ!